Coucou à tous !!!

V'là l'facteur ! Me contacter (cliquez sur le Donald facteur ci-contre) Mais qu'est-ce que je peux bien leur raconter moi maintenant ??? Hum... Groumfff...
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 Donald est très en colère contre Sarko ! Son régime a des reflets de Vichy effrayants et le silence assourdissants des médias et de la Gauche fait peur ! Le fichier Edvige, qui va être mis en place contre l'avis de la CNIL et dans un refus de communiquer absolu de la part des ministres de l'Intérieur et de la Santé, donc du Ier ministre et du Président, est une véritable honte pour la France et une injure nouvelle à bien des idéaux que nous partageons ! Alors SVP, signez vous aussi la pétition du "Non à Edvige" ! (Cliquez sur le Donald en colère, il vous mènera sur le droit chemin...)

 
Jeudi 15 mai 2008

JEU DE NEIGE ET DE CORDE

Voilà un jeu de plein air qui vous réchauffera et auquel nous vous conseillons de jouer quand vous êtes aux sports d'hiver avec un bon matelas de neige et des pantalons de ski. Les joueurs formeront un cercle. Le meneur de jeu tient une grande corde qu'il manie comme un fouet et qu'il doit faire tourner à quelques cm au-dessus du sol, les joueurs doivent sauter au moment où la corde passe. Ils réussissent avec + ou moins de bonheur à esquiver le coup selon que la corde est en plein élan ou au ralenti. Ce jeu est autant un jeu d'adresse qu'un jeu d'observation. Les joueurs doivent surveiller non seulement la corde mais aussi celui qui la manie. Puis ses mouvements se ralentiront. Il y aura aussi des temps de pause. Tout joueur touché par la corde sera éliminé d'office. Le joueur qui restera le dernier et aura résisté jusqu'au bout sera proclamé vainqueur ! Variante : tout joueur touché par la corde peut remplacer le "fouetteur" au centre du cercle.

 
LA FORMULE MAGIQUE


Comment soulever de terre quelqu'un avec 5 doigts et une formule magique... Voici un tour, mais qui fascinera l'assistance. Il s'agit de soulever un adulte de poids moyen avec 5 doigts seulement... 5 doigts qui n'appartiendront pas à la même personne ! Il faut 5 opérateurs pour réussir le tour. Quant à la formule magique, elle n'est pas indispensable bien qu'il soit conseillée de la prononcer... En piste... Le sujet à soulever est debout. Il doit se tenir droit, coudes collés au corps. Le meneur de jeu place alors doucement son index droit sous le menton du sujet. Le 2e opérateur place son index sous le coude droit du sujet. Le 3e opérateur se place également à droite : il insère son index droit entre le talon et la plante du pied de la personne à soulever. Les 4e et 5e opérateurs imitent les 2e et 3e. Les 5 opérateurs étant ainsi à leur poste, le 1er, c'est-à-dire le meneur de jeu (celui qui tient son index sous le menton du sujet) ordonne : "SOULEVEZ !" On s'aperçoit alors que le sujet ne bouge pas. Il est impossible de le soulever par la force des 5 doigts ! Le miracle se produira à la 2e tentative... Le meneur de jeu leur demandera de compter jusqu'à 10. Tous ensemble font 2 inspirations profondes. Le meneur de jeu s'écrie : "AGLA !" Chacun alors fait le geste de soulever le sujet avec son index... Il est recommandé au sujet de dilater le + possible ses poumons.

 
L'ATTAQUE DU FORT


Vous êtes aux sports d'hiver et on ne peut pas toujours skier ou patiner ! Ou encore vous habitez un pays de montagne ou de campagne. Voici ce que vous pouvez faire pour vous dégourdir les jambes et vous réchauffer... Condition essentielle : il faut qu'une abondante couche de neige couvre le sol. Les joueurs se répartiront également en 2 équipes. L'une occupera "le fort". Bien entendu, il faudra bâtir le fort. Vous vous y mettrez tous. Choisir un endroit où la neige est bien épaisse. Puis on en fortifiera le périmètre en construisant un mur circulaire de neige bien tassée. Ce rempart doit être assez haut pour permettre aux défenseurs du fort de se tenir accroupis derrière. Le jeu consiste, pour les Peaux-Rouges, à s'emparer du fort en éliminant tous ses occupants et, pour les défenseurs à résister en "tuant", de leur côté, tous les assaillants. Les Indiens ne doivent pénétrer à l'intérieur du fort mais se tenir constamment à une distance d'au moins 3 m. Les défenseurs n'auront pas le droit de sortir du fort. Ils auront intérêt à s'accroupir derrière leur rempart ou à circuler rapidement à l'intérieur du cercle. Les Indiens ont avantage à tourner en rond en courant, en poussant des cris sauvages (cela crée l'atmosphère). En ce qui concerne les armes, fusils et arcs brillant par leur absence, les seuls projectiles utilisés seront des... boules de neige. Tout combattant touché par une boule de neige est considéré comme "mort". Les "éliminés" doivent se retirer du jeu au fur et à mesure. La dernière équipe en piste est la gagnante. On pourra alors intervertir les rôles. Ne serrez pas trop vos projectiles. Une boule de neige trop dure risque de blesser pour de bon !

 
IL FALLAIT Y PENSER


On place devant vous un porte-parapluies du genre cylindre profond, au fond duquel on a laissé tomber une balle de ping-pong. Etant donné que le porte-parapluies ne doit pas être déplacé, on vous demande d'en retirer la balle de ping-pong sans toucher celle-ci. Comment allez-vous résoudre le problème ? Vous avez 10' pour réfléchir et trouver la solution.
SOLUTION : Bien entendu, si la balle était en fer et non en celluloïd, vous auriez la possibilité d'utiliser un aimant. Mais votre balle flotte. La solution est donc à portée de votre main. Il vous suffira de verser de l'eau dans le porte-parapluies... La balle surnagera et finira par sortir toute seule. Le tout était d'y penser !

 

 

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